ウィザードリィ日記18(SFC ウィザードリィI・II・III)
4/28 28日目
今回の最初の目標はマロールを覚えること。
最初はモートモンスターでマカニトから地道に100000以上の経験値を稼ぐつもりだった。
経験値稼ぎと他の敵より宝箱が良い物が出そうとのことでデルフズミニオンの部屋を中心に稼ごうと思ったら。出るわ出るわ新アイテムが。
きょじんのこんぼう
ひすいのつえ
あおしんじゅ
カシナートのつるぎ 2個
きんのゆびわ
ウサギのあし
いのちのしょ
はがねのかぶと
ドラゴンのきば
経験値も出現数が多ければ数千も普通。今までここに近いところで延々とマカニトしてた。・・・
そしてやっとマロールを覚えた。これで少ない戦士のHPが上げられる。バンシーでエナジードレインをを喰らいレベルを下げてマロール。宿屋で止まる。マハマン・ハマンと違いエナジードレインは最大HPも下がるが、本来の戦士の標準的なHPはどう考えても100を超えるはずなので何度も繰り返してドバッとHPが増えてHP100を超えました。これでやっと戦士2人がロード・侍に転職が出来ました。ティルトウェイトを使うポレと戦える条件が整いました。あと魔法使いも標準のところ70以上まで上げました。その後、もう一人の魔法使いもマロールを覚え、時は来たと思ったら
友好的なモンスターでたたかうことになり悪のロード化。・・・
ロードなしで5人で行動。まあ戦士がカシナートの剣装備しているし、HP100超えているし1ターンで終わるでしょと思いポレの奥方に足止めされる場面を見て、フィーン次はポレの所へマロール。
魔法使い2人中1人のティルトウェイトが決まり、戦士の攻撃もあたったがまだ倒せず。
ポレのティルトウェイト来た。
戦闘からダメージ 67 85 77 73 88
IIIのラダルト+ティルトウェイトの様なダメージだ。
僧侶と魔法使いが死亡。その後の戦士の一撃でポレは普通に倒した。
宝箱の罠はメイジブラスター。どうする、諦めるか、開けるのか。?
宝箱を上げてアイテムを取る選択をした。
魔法使い行動不能。のちに歩いているうちに敵の攻撃が当たり死亡。
侍ロードはACが低くしたんで敵の攻撃がほとんど当たらない。これなら帰られそうだ。2階から4階へのワープ。そしてワープ先を把握しない状態で一歩踏み出したら。・・・
またフィーンドの部屋の方でワープしてた。・・・
そして、閉じ込められた。階段への道は閉ざされた。
-------------------------------
か、帰れない。・・・
また2階のフィーンドの部屋
救出はマロールのみ
悪のパーティ編は次回。
ウィザードリィ日記17(SFC ウィザードリィI・II・III)
4/26 木 26日目 まひのまよけ、まよけのほうせき入手。まよけのほうせきはエナジードレイン防止出来るとか。? しかし鎧扱いでバグ?とか思い、ものは試しと装備させたら呪われた。!
あとで本を見たらバクではないことが判明。装備しなくても良いこともわかった。
バンシーのエナジードレインが怖いのでここまま装備してます。AC上がって、石・麻痺・毒も喰らうのが増えた。
ついに4階の悪の水晶を取りにデルフの部屋へ。
マカニトが効かない。普通に不死系なのに何かでマカニトが効くと勘違いしていた模様。
デルフのダルトが来たが2ターンで倒した。デルフズデミオンもロードが当たって石になったが、呪まよけのほうせきでAC5なら仕方がなかった。
4/27 金 27日目
SD刑事ブレイダーをクリアしてほんの少し時間が余ったのでwiz。
テレポーターで飛んだのをきっかけにフィーンドと戦ってみる。
いきなりモンティノ。しかし奇跡的に後衛3人が効かなかった。
モリト 仲間を呼んで来ない、マハリトと先に攻撃が来る。リトカンいまいち、ラカニトで1体窒息、前衛1人倒す、マダルトで3体で残り1体。
2ターン目はモンティノで戦士系3人なのでここで勝ち確定。
HP1で残っていて
宝箱の罠テレポーターで盗賊が居ないのでひっかかって取ろうとしたら、重要アイテムは奥にあることに後で気付く。・・・
レベル11から13なら戦わないほうが良いと思った。
魔法使いをLV13まで上げてマロールでフィーンドの奥の宝箱を取ろういう所で今回は終了。
ウィザードリィ日記16(SFC ウィザードリィI・II・III)
4/14 23日目
予約がなかったこともあり、予定を変えて最優先でクリアしたかったドリームマスターに変更。ドリームマスターゲームオーバー後wizは1時間ほどプレイ。特になし。
4/21 24日目
ウィザードリィIから開始。
エナジードレインだけの敵は基本逃げるがこの日は戦った。
バンパイア戦。
ついに。!
ノーリアクションに泣いて枠を閉じました。
4/25 25日目
SD刑事ブレイダー(タイトー】4日目とベースボールスターの配信で時間が出来たのでwiz。
ぶきは果たして何だったのか鑑定する。むらまさか、しゅりけんか。?
そう都合よく村正で出るわけがないと思った。
そして鑑定したら
むらまさでした。!
ダメージを見る。
一回当たりでダメージ30越え。! まっぷたつのけんでは4回で32と武器ひとつでここまで変わるものなのか。
IIに戻る。
波乱もなく地道に育てる。へびのきばなど入手。
攻略サイトを作ろう。①「じゅうべえくえすと、中華大仙(ファミリーコンピュータ)」
攻略本と攻略サイトの情報の他に
自分が遊んでみてこれを知っていればさらに便利だと思う情報を書いていくことにしました。
※実機でのみ遊んでいます。
じゅうべえくえすと
さばくではサソラム3体 飢餓城のサソラムは5体現れる。経験値が高いがすぐ逃げる。ここはイベント終了後消えてしまうので5体を余っている源内アイテムをここで使い切るくらい使って良い。
あとここの砂漠のあたりの調べると手に入るタスカルオールは使わなくて後に無駄に使うになるので取らないほうが良い。ラストダンジョン直前で取るのが良い。取ってもかなり前からやり直す必要はない。
サソラム倒すと手に入ることがある。
東北でゾンビが出るが、ここのイベント終了後に出なくなる。時間がかからないのでっ効率がとてもよかった。のろいひめも効率が良かった気がする。
終盤、しかも重大イベント後、経験値の高い敵が出なくなる。ゴオリキなどすべての技を覚えさせるのならゾンビのところでLV上げしておけばよいと思う。
レトロフリークを万が一のセーブ保存用に使っていますが、レトロフリークには書き込めるが、ファミコンカセットにはセーブデータを戻せなかったりする。
-----------------------------------
中華大仙(ファミリーコンピュータ)
ボス
1面 後ろに下がって上下にのみ避けながら撃つ。
2面 敵が撃って来る時に上に居て稲妻8発出したら少しずつ移動して避ける。
3面 横直線にだんだん大きくなる球を一定間隔で撃ってくるだけ。額が弱点・。
4面 一番難しい。画面端の上下に行かない方が良いと思う。
5面 一定の間隔で火をふく。
6面 2面、4面、5面のボス。
裏技で難易度設定とパワーアップがあるが、最大パワーアップでは連射が若干落ちるのでボスではポーズをかけて一段階パワーアップを下げると良いかもしれない。
中ボス後の店でのパワーアップは鳳仙花がおすすめ。下の位置でばかり撃つやり方になる。
実は模型だった、この絵。塗装済み。
レトロフリーク (レトロゲーム互換機) (コントローラーアダプターセット)
- 出版社/メーカー: サイバーガジェット
- 発売日: 2015/10/31
- メディア: Video Game
- この商品を含むブログ (9件) を見る
ウィザードリィ日記15(SFC ウィザードリィI・II・III)
2018/4/7 20日目
ウィザードリィIIを開始。
今回も魔法使い3人、盗賊なしで開始。
回復費用を集めるためにたくさんの冒険者から寄付を募っていたらなんと。!
100年に1人の逸材が。
初めての生まれながらのロード。 ジ・エリート
モートモンスターで稼いだ。初心者の頃、もっと強い記憶があったがマハリトで案外余裕でした。
最後に上の階に行って終了。
21日目
善のパーティ。4階で良い装備品を求めて戦う。IIは宝箱ない場合もアイテム出ることがある仕様が面白い。
回復がロードしかいないのがきつい。あやまってワープしてしまった。普通に歩いて戻ったら多めの戦闘で帰れないと思う。
そんな中、戦闘後の宝箱の罠にテレポーターが。!
一か八かひっかかる。
結果は階段付近に転移した。一安心。
そろそろ今日は終わろうか思ったら、ふいに友好的な敵が出現した。
もう遅かった。気が付いたらすでに戦っていた。1人性格が悪になった。
ウィザードリィIIは善悪の性格で行ける階が決まっており、性格が変わるとかなり面倒になる。
という所で終わる。
22日目
前日、善パーティで4階探索中に悪になってしまったので善メンバー1人をどうするか考える。
レベル7くらいの3人から性格を変える試みを試す。
・悪になってしまったエルフの魔法使い
・当初、魔法が使える盗賊にしようと考えていた魔法使い。悪なので2階・4階行けずにに待機してた。
・悪の僧侶
この三人から善に変わった者をメンバーに加える。
結果は・当初、魔法が使える盗賊にしようと考えていた魔法使い。
が善に性格が変わった。
波乱もなく、少しづつ装備が強くなっていく。
SFC ウィザードリィI・II・IIIをIからIIIそしてIIを開始して4階で感じたこと。
経験値が低い。
コモドドラゴンで先制取られた場合の炎が来ても炎のダメージはHP半分なので、
ダメージ3から15。
ほとんどLV8未満扱いなのでマカニトが一番時間短縮出来る。
じわじわと新アイテム入手。
完成品229●ダミド&シェリル 1/25 イデオン旧キット●(2017年12月中旬制作)●
↑ 最初に応援クリックお願いします。
----------------------------------------------
イデオンプラモも何でも買う域に達した自分としてはロボットでなくても喜んで買います。 中古200円。売っていたのは初めて見ました。
2017/12/16(土)にニコ生記録有り。
見本写真1つ。この写真のせいで。・・・
塗装。まずオフ・ホワイトという見なれない色名が出て来る。その名前の塗料は存在しない。クリーム色などの意味と書かれていたような記憶があるが普通につや消し白にしました。色指定が見本と違う。ブラウンは艦底色。インディブルーも最初塗りましたがなにか違う感じがしたのでブルー系に紫を混ぜて塗りなおしました。
見本の色考えるのが実際の作業より時間がかかったが、ガンダムのキャラコレよりは格段に速い。
----------
ウィザードリィ日記14(SFC ウィザードリィI・II・III)
2018/03/31(土)19日目
対 マジックガーントレット 2体 ファミコン版ではHP128
戦闘予測。 前衛3人、ドワーフHP300以上HP200越え2人。
ティルトウェイト2発来て耐えられるHP200越えているので1ターンは前衛は生存確実で3人攻撃でまず最低でも確実に1体倒せる。LV30くらいなので1・2回で確実に1体倒たすのは確定。もう1人が倒すかあと一撃で倒せる状態。次のターンで先にティルトウェイトあってもHP300以上ドワーフが耐えられるので勝ち確定。
ティルトウェイトのダメージ最大100で考えています。本によってダメージ10と20から100と150と曖昧。105と120くらいは見た記憶がありますが2・3も100越えは考えられないと判断しました。**イメージトレーニングここまで。**
実践ここから。
先制がとれた。!
ロード ダメージ161 侍(ハースニール装備)ダメージ146で即効の勝利でした。
伝説の装備がついにそろった。
では、ニルダの杖を持ち帰りクリアしますか。いえいえその前に
ウィザードリィIII 最大の謎に挑みます。(大げさ)
本来ならば、ニルダの杖を持ち帰り称号を得てから、1人でニルダの杖を手に入れる場所に再度行くと謎の場所にワープさせられるが、そんなことをしなくて全員で行く方法が1つある。テレポーターだ。戦闘中マロールでは地下1階に飛ぶ。
蟹がテレポーターが出やすいとの指摘あり、特定の敵が出やすいのを確認。
ついに裏道に入った。
時は来た。! 1人石になったので5人で対決。!
運よく魔法だけだったので普通に倒せました。
しかし一番の攻撃はヘルマスターのモンティノだった。デーモンロード、ライカーガスのエナジードレインを喰らったらマロールを使って脱出しないとレベルが大きく下がってしまう。(デーモンロードはレベル5ドレイン、ライカーガスはレベル2ドレイン)
宝箱テレポーターにわざとひっかかってで移動したらアイテムが手に入らなかった。
再戦も難なく終わりました。ライカーガスはLV30くらいではまだ一撃で倒せなかった。デーモンロードもHP200以上ありそう。HP減る程度で済んだのは運が良かったといえよう。今度はきちんとアイテム入手。
この対決がが終わったらもうクリアも同等なのでニルダの杖を持ち帰りクリアです。
高級アイテムは、いにしえのおまもり4個、まふうじのネックレス2個くらい。コイン1回。
地下6階には石がない。